Журнал матёрого ЗАИБИ-ста
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
xpeh_3au6u's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Friday, June 2nd, 2006 | | 10:30 pm |
Тоже заразился! http://www.libo.ru/f6223.htmlЭта игра способна парализовать офис надолго! Это игра будет вам сниться и мерещиться на звёздном атласе! Иногда вам покажется, что линии над вами издеваются... Впрочем, это если вы заинтересуетесь. Скучным и занудам по ссылке не ходить!))) Я дошёл до 10 уровня. Кто дальше? (потом захотел есть, мог бы и подальше зайти) | | Tuesday, May 9th, 2006 | | 10:48 pm |
С праздником. Мы все знаем, все гордимся. Все помним. В честь победы, громко, троекратно: Ура! Ура! Ура! | | Sunday, May 7th, 2006 | | 8:27 pm |
| | Tuesday, May 2nd, 2006 | | 8:11 pm |
Рыжая Тётка на Октябрьской
Наблюдал сегодня возвращение злобного сабжа. Давно не видел её там, думал сдохла уже - ан нет! Что ей сделается, она нас всех переживёт! | | Monday, May 1st, 2006 | | 8:26 pm |
М-да. Весна-с. Видел кучу растений, но что-то нет желания о них писать. Не буду я эту весну освещать. А вот что утку видел на пруду, с её другом-селезнем - это приятнее. И ещё - надо соответствовать. Буду инкубировать вот этого красавчика: | | Friday, April 21st, 2006 | | 12:13 pm |
Первое мая, метро Октябрьская, памятник Ленину! Не пропустите - торжественное мероприятие, посвящённое дню труда, весны и солидарности трудящихся! Ты солидарен с трудящемися? Тебе, как и им, трудится поднадоело? Ты должен быть там!! Только один раз в году только в 19:00 состоится торжественный спуск на воду воздушных шариков в поддержку злополучных трудящихся! Хочешь, чтобы тебя поддержали - прими участие в акции! За тебя этого никто не сделает! Поддержи себя сам - и приводи друзей! Покажи, что ты не нацист, не расист и не ксенофоб - акция носит обще-ЖЖ-шный характер! Только для тебя - эксклюзивная возможность лично и в реале встретиться со специальными гостями и организаторами хэппенинга! Ты - с нами? Конечно же, ДА! | | Thursday, April 20th, 2006 | | 10:19 pm |
Вчера ходил на концерт Blackmore's Night в ГЦКЗ "Россию". Ходил с wandering_spark. Понравилось, разумеется. Не буду говорить о хорошем - это и так слишком очевидно (если коротко - зал "Россия", Блаэкморз Найт, wandering_spark рядом). Немного огорчило исполнение старых, ещё Deep Purple-овских вещей - Child in Time, например, без Джона Лорда с его оргАном - скучная композиция. А Soldier of Fortune без Яна Гиллана - это что-то явно не то. Совсем не то. А ещё Кэндиз Найт не поняли - она ясным английским сказала, что когда она поднимает руки, надо петь всем. А люди явно не восприняли. Начинали хлопать. А первый ряд вставал и начинал прыгать перед сценой)). Она их пару раз просила сесть на места. Ещё откровенно раздражал некий глубоко нетрезвый типчик, который громогласно требовал исполнить "Cach the Rainbow". Один раз он насмешил даже Кэндиз, когда проорал следующее: (цитирую по памяти)"Catch the Rainbow! Please, Ritchie!" (конец цитаты). Было хорошо, но мало - всего полтора часа. И хотя перекупщик (я почти за месяц покупал билеты - в кассе уже тогда не было!) завысил цену вдвое - ни о чём не жалею. Upd: По просьбам очевидцев, рассказываю про охрану. Мне их было жалко. Они весь концерт бегали туда-сюда, отбираль фотоаппаратуру. Они ловили кричащих. Пытались не загораживать сцену - но у них не особо получалось. За полтора часа они устали, судя по их виду, больше, чем Ричи, Кэндиз и все остальные. Про нож. Это было на входе. Это было в очереди. В полуметре от очкркди и в пяти метров от охранников "России" кто-то решил в последний момент скинуть нож. Складной, довольно приличный - так он и лежал на земле, провоцируя окружающих на разнообразные перлы остроумия. Примечательно, что огнестрел и наркотики никто не выбрасывал)) Жалко было)) И ещё, уже от себя. Гораздо лучше понимал тексты, чем при прослушивании с дисков. | | 9:58 pm |
| | Friday, April 7th, 2006 | | 7:29 pm |
Латентная порядочность
Ехал сегодня с девушкой в метро - стояли, о чём-то говорили. Внезапно она, то есть девушка, замечает, как ближе к хвосту вагона мальчик уступил место женщине. Девушка радостно обратила моё внимание на этот факт следующим образом - довольно громко, поучительным тоном произнесла: "женщинам надо уступать!". Сказать что я удивился - значит ничего не сказать. Напоминаю - мы с девушкой стояли, то есть уступить кому-нибудь место было бы затруднительно. Однако, эта фраза не пропала втуне! Ибо сидевший ближе к голове вагона молодой человек услышал - и проявил собственно сабж, уступив-таки место женщине. Мы с девушкой посмеялись - сказано было наверное и правда довольно громко... Но сейчас я думаю, что в самый раз. И посмеялись, и дело доброе сделали. Хоть и не намеренно :о) | | Saturday, April 1st, 2006 | | 9:02 pm |
Тебя можно поздравить? Не с первым апреля. С тем, что промелькнуло однажды в комментариях. (Вопрос одному человеку, остальные - удивляйтесь) | | Sunday, March 12th, 2006 | | 9:59 pm |
Набор в ролевую игру!
Предыстория: Мермантия – спокойный материк. Тут не гремели столетние войны и не рождались полубоги. Тут драконы не захватывали принцесс, брат не предавал брата, судьба мира не зависела от слова обезумевшего мага… Так было до недавнего времени. Недавно из Сирео, столицы пришла тревожная весть – во время похода против внезапно обострившихся рейдов гоблинов вблизи Драконовых гор без вести пропала целая армия, возглавляемая самим королём. И прямого наследника он не оставил… Это вряд ли коснётся жителей маленького портового городка, но кто может сказать что-либо наверняка – особенно когда вся империя людей оказалась вовлечена в междоусобную войну? А рейды гоблинов и не думают униматься… Игровая информация: Расы и классы: любые, кроме паладина. Псионика запрещена. Направленность - не злая и не хаотичная. Стартовая сумма на закупку всего имущества - 900 золотых кусочков. Порядок подачи заявки - пишем историю/биографию персонажа, присылаем мне по личным каналам связи. Потом будем посмотреть. Кто будет участвовать - желательно отметиться. Информацию о своих персонажах огласке не предаём. Организационные подробности: Время начала игры будет указано особо, участие новичков приветствуется. О месте проведении игры будет сообщено дополнительно, форма проведения - форумная. Основные направления - социальная игра, боёвка, возможно (хотя и под сомнением) привнесение элементов хоррора. | | Friday, March 10th, 2006 | | 10:18 pm |
Правила игры Рассмотрим основное «средство производства» героя ролевой игры – его оружие. В системе D&D 3.5 принято делить оружие по признаку его размера – среднее подходит для людей, маленькое для халфлингов, а большое – для троллей, например. Помимо этого, оружие можно подразделить по приспособленности к определённому хвату – на двуручное, одноручное и лёгкое. Двуручное можно использовать только обеими руками, одноручное – либо держится в одной руке, либо в обеих руках. Лёгкое оружие можно использовать только одной рукой. Кроме того, оружие условно разделено по признаку распространённости и технологичности в производстве – на простое, боевое и экзотическое. Какие же различия между этими вариантами, зачем держать одноручное оружие двумя руками, почему иногда палица лучше меча, а кинжал – лучше палицы, чем так замечательны нунчаки – всё это и является темой очередной статьи.
| | Thursday, March 2nd, 2006 | | 8:46 pm |
Правила игры
Особенностью жёстких ролевых систем является стремление всё формализовать, свести к цифрам. Но как свести к нейтральным и абстрактным цифрам все переживания персонажей, их ценностные ориентации и всё, что составляет их психику и душу? Можно. Можно прибегнуть к множеству методик, которыми владеет психология – но это будет чересчур подробная и бессмысленная информация, совершенно неприспособленная для восприятия неспециалистом. Так что в игре сделано очень серьёзное допущение – все типы поведения и мыслей делятся по двум признакам – на три категории по каждому признаку. ( Читать ) | | Sunday, February 26th, 2006 | | 9:48 pm |
Правила игры Итак, очередная статья нашей серии. Эта статья завершает первоначальное и поверхностное знакомство с общими проблемами, определениями и понятиями. Все последующие будут направлены на рассмотрение какого-то одного, конкретного и ограниченного фрагмента правил. Возможно, поэтому последующие статьи будут менее интересны начинающему игроку – в прочем, рано или поздно игроку надо переставать быть начинающим. Очередная статья поднимает вопрос о том, что же такое класс персонажа в ролевой игре.
( Читать ) | | Tuesday, February 21st, 2006 | | 8:09 pm |
Правила игры Данная статья - внеплановая. Она не будет включена в подшивку всех статей серии "Правила игры", она предельно субъективна - хотя автор не претендует на истинность или объективность материала в остальных статьях. И, тем не менее, эта статья особенная. В ней нет ни слова про игровую механику, в неё не рассматриваются какие-то общие проблемные вопросы ролевых игр, она даже не обязательна для ознакомления тем игрокам, которые хотят принять участие в проводимых мной играх. В этой статье всего лишь пример биографии, то есть текста, который служит для оценки, насколько игрок владеет словом и стилем, представляет ли он себе персонажа и мир, в котором будет проводиться игра. Обычно биографии требуются только при игре в форумной версии компьютерного варианта настольной игры. Я не буду ни на чём заострять внимание, просто приведу пример. Итак, вводная: мир примерно идентичен миру Артура и Круглого Стола, жанр игры - рыцарский роман, персонаж - благородный рыцарь, но не паладин.
( Читать ) | | Thursday, February 16th, 2006 | | 1:16 pm |
Правила игры В предыдущих статьях много внимания уделялось определениям, навыкам, умениям персонажа. Тем не менее, практически без внимания остался очень важный аспект игры, также требующий вдумчивого и творческого подхода, сыгранности персонажей, знакомства игроков с правилами и персонажами. Речь пойдёт о том, чего больше всего в компьютерных ролевых играх, и о том, что очень редко встречается в бессистемных «словесках». Речь пойдёт о достаточно скоротечном в рамках игрового времени процессе, который, в отличие от большинства нормальных ситуаций, не сжимается, а растягивается в реальном времени (при отыгрыше) в десятки раз. Речь пойдёт о бое.
( Читать )
| | Wednesday, February 15th, 2006 | | 5:45 pm |
| | Thursday, February 9th, 2006 | | 9:48 pm |
Правила игры Прошлая статья была посвящена раскрытию понятия
умения. Для этого был рассмотрен ряд новых определений, проанализирована
количественная природа умения. Изложение материала было проиллюстрировано
примером применения умения. С настоящей же статье речь пойдёт о навыках – не
количественной, а качественной составляющей способностей персонажей
преодолевать трудности. Практика показывает, что выбрать правильные навыки
начинающему игроку сложнее, чем выбрать правильные умения. В данном случае, под
правильным выбором автор понимает соответствие навыков и умений истории, образу
персонажа, его роли в партии и полезности персонажа в рамках этой роли. Именно
в таком порядке
( Читать ) | | Tuesday, February 7th, 2006 | | 10:42 pm |
Правила игры
Продолжая тему определений, хочется сказать несколько слов о более игровых понятиях, с которыми приходится оперировать игроку. В данном случае автор употребляет слово «игровых» в противовес термину «игромеханических». Следует оговориться, что описываемые термины также не являются вполне игровыми. Просто они гораздо конкретнее, они гораздо ближе к тому, чем оперирует игрок. Тем не менее, упоминание первой группы определений было совершенно необходимо, так как вторая подборка определений непосредственно основывается на первой. Итак, определения, часть вторая. ( Читать ) | | Saturday, February 4th, 2006 | | 9:24 pm |
Правила игры
Вторая статья этой серии посвящена описанию некоторых основных терминов настольной ролевой игры. Описание носит гораздо более сумбурный характер, содержание же статьи направленно на описание основ игровой механики, а не на характеристику явления ролевых игр как такового. Эта статья ещё более бесполезна опытным игрокам. И ещё сложнее для восприятия неофитами - и тем не менее в своём рожде эта статья совершенно необходима. Оговорюсь, что она описывает далеко не все термины игровой механики. Только те из них, которые необходимо чётко представлять в любой момент игры. Да и то, не все из самых необходимых. ( Читать ) |
[ << Previous 20 ]
|